Kočija Avijski Mestri

Avijski mestri je igralna avtomatika s temo letalstva in zračnega transporta. Igra je razvila znamka Cozy Games, znana po svojih kakovostnih igrah za igranje kart s kartami.

Zgodba o Igri

Glavni lik igre je letalo, ki ga lahko vidimo na zadnjem tleh. Po odprtju se dvigne iz mesta in postane glavni simbol igre. Avijski mestri http://aviamastersgame.si so zelo razveseljeni in jim moraš pomagati, da bi dosegli cilj – preleteti po vsej svetu.

Design

Igra ima okrogle forme za osnovne znake. Glavni lik letala je različiten od ostalih simbolov. Avtomatika ima 5×3 matrike, zato lahko igraš na štiri linije in 25 aktivnih poljih.

Znakovi

Glavna tema avtomatike se kaže tudi v osnovnih znakih:

  • As (9 do 10)
  • Ognjeni stroji
  • Avtomobili

Izmenljive simbole so tri tipa: letalo, košček bombaža in ženska pilota.

Prilagajanje Znakov

Trije zaporedni simboli iste vrste v seštevku določajo zmagoslavje. Na vsakem polju lahko uporabljamo tri različne simbole (A, K in Q). Tri zaporedna "K" ali "Q" pomenijo 10x prekratitev na liniji.

Prilagajanje Znakov za Avijske Mestre

Trije zaporedni letala so zmagoslavje. Tako tudi tri zaporedne ženske pilote in avtomobile ali košček bombaža pomenita 10x prekratitev na liniji.

Prilagajanje Znakov za Mestre

Trije zaporedni mestri (žene, letala) so zmagoslavje. Tako tudi tri zaporedne mestri (avtomobili, bombaži) pomenita 10x prekratitev na liniji.

Zmaga na Linijo in Zmage

Svečani za zmage se vrstajo pošteno:

  • Prilagajanje znakov: 3+ na eni od četirih linij 4+ na eni od petih linij (brez razlik v zaporednost).
  • Prekratitev: 10x

Zmaga, ki ji ni treba prispevat

  • V kolikor smo zmagali ob prvem klicu igre se ne smeš poskusiti ponovno.
  • Ne moremo zmagati že znanih osnovnih simbolov.

Spremenljive in Skatere

Avtomobil, letalo in ženska pilotka so spremljevalci. Čim več zaporedni simboli pri katerem sta prisotna tretja ali zadnji simbol pomenita 10x prekratitev.

Spremenljive

Avtomobil (3-5) pomembnost poveča od 1 do 1000, glede na zaporednost.

Skatere

Ženska pilotka je skater. Pri treh ali več zaporednih simbolih določi osnovni prekratitev tretjega ili zadnjega simbola (odvisno od različnike, ki ga uporabljamo).

Nadaljnji Dosegi Zmage

  • Po naključjni podelitvi bonusa se sproži 5 krogov.
  • V vsakem krogu lahko izbruhnejo tri zmagoslavja (1,2 ali 3 različni).
  • Kateri bi bil za nas najboljši odlociti moramo samo sami.

Zmaga Prilagajajoča Se

Spremenljive: V vsakem krogu lahko se pojavi enkrat (tri avtomobila) 5 krat. Tri zaporedna avtomobilja v treh krogih ali trije različni za šest.

Zmaga Zmage

Na sredini zmagoslavne linije so vsi tri simboli iste vrste, če so šele prispevale na polje 1 (zadnji).

Maksimalna zmaga Maksimalno zmago lahko dobimo kot 50.000-kratno prekratitev osnovne zažetke.

Igrajmo Zmage

Na koncu vsakega kroga je zmagoslavje ob upoštevanju načela "prestavljanja" (zaključka).

Zmaga Bonusa

Ko sestavimo prekratitev od 3, če nisem že prispeval največji premik pred tem tudi lahko dobimo drugi bonus. Takrat moram še enkrat igrajo po konceptu "šteje" v katerem se sredi kazalca prikaže tri različne simbole in na temelju njih, zmagoslavje pomenita dvakratno premik.

Napredovanja Igre

Poeni, ki smo jih prispevali, lahko izračunamo kot 10x (A) do 50.000 krat prekratitev za največjo zmagoslavijo v enem krogu igre.

Igra na Mobilnih Aparateh

Mogemo ga igrati samo na Cozy Games strani (ni objavljen razdel je). Še posebej se upošteva, da je bil prvi razdel objavljen le po eno meseca pozneje kot avtomatika.

Igre s Igrovimi Urejcema

V igri ni mogoče igrati na kredit za nižji vnos ali izplačila znašajo vsaj 1000€.

Zmaga in Odločitev Vrste Zmage

Tudi ko smo prispevali zmago lahko še naprej igramo. Avtomatika ne obustavlja nikoli, če je prispevalec odločil uporabljati ali izplači zmage.

Spremenljivost Igre

Avtomatak ima visoko stopnjo spremljajvosti (RTP: 96 %).

Napredovanja v Zmage in Napredovanja

Pravilno uporaba količina lahko napovedujem zmaga s podrobnostmi od 1 do 50.000, kadar je prispeval zmagoslavje (tj. A).

Zmaga v Igre

Pri treh zaporednih prispovedovih za nižji premik imam lahko uporabljala napredovanja od najnižje do najvišje.

Konec Zmage v Avtomatiki Cozy Games

Na koncu vsake igre, se klic izvede novo ali na drugi strani. Po njih mora biti prispeval tudi nova zmaga brez skratitve in napredovanja ali odločitev o zmagoslavju.

Zmaga v Igre

Poleg treh zaporednih prispovedov za nižji premik imam lahko uporabljala napredovanja od najnižje do najvišje.

Découvrez plus d'exemples de dossiers traités